Gra komputerowa jest gra, która polega na elektronicznej interakcji za pomocą interfejsu użytkownika do poruszania i tworzenia wizualnej rzeczywistości na komputerze. Gry video kiedyś były zarezerwowane tylko dla pewnej grupy, obecnie nazwa ta jest używana bardzo szeroko przy określaniu gier. Również gry komputerowe nazywane są coraz częściej grami video. Systemy elektroniczne używane do grania w gry wideo, znane są jako platformy, przykładem są komputery osobiste oraz konsole do gier. Platformy te wahają się od dużych komputerów mainframe dla małych urządzeń przenośnych.
Mało jest już takich gier przygodowych, które wymagają specjalistycznego sprzętu żeby w nie pograć. Nie wiem czy pamiętacie, ale kiedyś bardzo popularne były takie małe gierki. Z wilkiem zbierającym jajka czy inne podobne. To był hit na podwórkach w czasach komunizmu. Potem mieliśmy dostep do gier na ATARI, który był bardzo popularnym komputerem i czas oczekiwania na wgranie się gry. Często wynosił chyba z pól godziny, w każdym razie z perspektywy dziecka to trwało koszmarnie długo. Urządzenie wejściowe używane do sterowania w grach wideo nazywa się kontrolerem gier, a różnią się one w różnych platformach wyglądem. Na przykład, dedykowany kontroler konsoli może składać się z tylko jednego przycisku i joysticka. Innym wyposażony jest w kilkanaście przycisków i jeden lub więcej joysticki. Na początku gry komputerowe na komputerach osobistych często potrzebowały dla gry klawiatury, lub częściej, wymaga od użytkownika zakupu oddzielnego joystick z co najmniej jednyn przyciskiem. Wiele nowoczesnych gier komputerowych pozwala, a nawet wymaga, aby gracz używał klawiatury i myszy jednocześnie. Pierwsze moje zetknięcie z grą, której nie mogłem opanować to chyba było NHL w okolicach 1997 roku. Wówczas ta gra do obsługi zawodników wymagała używania 11 przycisków na klawiaturze, istny koszmar. Oczywiście w grach wideo bardzo istotnym czynnikiem jest grafika komputerowa, tak naprawdę to ona tworzy cały klimat i urok gry.
Limbo: to w teologii katolickiej otchłań, pustka, część piekła, gdzie dusze zmarłych trafiały przed ukrzyżowania Jezusa, a dzieci, które zmarły przed chrztem.
Limbo to gra zręcznościowo-logiczna produkowane przez Playdead, jest to mało znany duński deweloper gier, z siedzibą w Kopenhadze.
Czarny
Uruchamiając po raz pierwszy grę Limbo, mniej lub bardziej wiedziałem czego się spodziewać, ale nie byłem przygotowany na tak ciężki i brutalny klimat gry. Czarni i biali, pulsujące czarne postaci w rogach ekranu, podobnie jak shabby, fuzzy planów, czarny charakter dziecka różni się od reszty ciała białymi oczami, niemal całkowity brak muzyki w grze.
Tylko ciemny las, i wydobywanie się dźwięków otoczenia z głośników. Bez wprowadzenia, bez wyjaśnienia powodów znalezienia się w tym ciemnym i nieprzyjemnym miejscu Jestem tylko i po prostu jestem.
Próbuję zracjonalizować i zebrać się razem jakoś to, co przychodzi mi do głowy. Czuję się trochę, jakbym miał do czynienia z ICO, PJ Winterbottom, Another World, Braid, a kilka innych tytułów w jednym. Oczywiście to tylko pierwsze wrażenie, a nawet prawdopodobnie złe, bo Limbo jest to produkt wyjątkowy na swój sposób. Czyste i pełne emocji w tym samym czasie. Artystycznej awangardy. Przynajmniej jeśli chodzi o ustawienie audiowizualnego.
W tej grze nie ma jasnego podziału na etapy. Przejście do dalszych jest gładkie, prawie niezauważalne. W rzeczywistości, każdy rozdział zawiera coraz bardziej logiczne łamigłówki, wymagające spostrzegawczości i pomyślunku jak również trochę umiejętności. A także duże pokłady cierpliwość, bo w Limbo oglądanie śmierci bohatera zdarza się bardzo często. Środowiska i możliwości manipulowania nim, ponieważ wiemy, najczęściej metodą prób i błędów. Lub raz mamy do rozwiązania problemu, lub „dotknąć” go na kilka sposobów. Nie, że to miało jakieś znaczenie, ponieważ każda z zagadek można rozwiązać tylko w jeden sposób wcześniej. Oglądanie śmierci, ale jest coś w tej formie przewrotnego, bo czasami to wygląda nieco inaczej.